Für Kinder von gestern, heute und morgen.

GSS SPIELSCHEIBE

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Spielanleitungen

Entdecken Sie die Vielfalt der GSS Spielscheibe und erleben Sie unter Verwendung der untenstehenden Spielanleitungen grenzenlosen Spielpaß für die ganze Familie!

Wettrennen

Liefern Sie sich mit 1-3 Spielenden ein spannendes Kopf-an-Kopf-Rennen.

Wettrennen

ab 6 Jahren

2-4 Spielende

Dazu wird benötigt:

1 GSS Spielscheibe (starr oder drehbar)

1 oder 2 Würfel (je nach Spielvariante)

1 Würfelbecher

1 Spielstecker für jeden Spieler

Und schon geht es los:


Jeder Spieler sucht sich einen Spielstecker aus und steckt diesen in ein Loch auf der Startlinie der GSS Spielscheibe. Die Spieler einigen sich auf die Anzahl der Runden, die gespielt werden sollen.

Nun wird reihum gewürfelt. Der Spieler mit der höchsten Augenzahl beginnt. Er würfelt und steckt seinen Spielstecker auf seiner Bahn um die gewürfelte Augenzahl weiter. Die anderen Spieler folgen im Uhrzeigersinn.


Gewonnen hat der Spieler, dessen Spielstecker nach der vereinbarten Rundenzahl als Erster die Ziellinie auf der GSS Spielscheibe überschreitet.

Spielvariante SPRINT

Für ein schnelles Spiel kommt hier der zweite Würfel zum Einsatz und die Rundenanzahl wird auf eine Runde begrenzt. Es wird mit beiden Würfeln wird gewürfelt und die beiden Augenzahlen werden addiert.

Gewonnen hat der Spieler, dessen Spielstecker nach einer Runde als Erster die Ziellinie auf der GSS Spielscheibe überschreitet.


Viel Spaß!

Spielvariante DIE FLOTTE 6

Für dieses Spiel kommt ebenfalls der zweite Würfel zum Einsatz. Jeder Spieler sucht sich einen Spielstecker aus und steckt diesen in ein Loch auf der Startlinie der GSS Spielscheibe. Die Spieler einigen sich auf die Anzahl der Runden, die gespielt werden sollen. Nun wird reihum mit zwei Würfeln gewürfelt. Der Spieler mit der höchsten Summe der Augenzahlen beginnt. Würfelt er bei einem Würfel eine 6, darf er mit seinem Spielstecker im Uhrzeigersinn um 6 Löcher vorrücken. Zeigen beide Würfel eine 6, darf er 12 Löcher vorrücken. Würfelt er aber andere Augenzahlen, darf er nur um 6 Löcher vorrücken, wenn die Summe der Augenzahlen beider Würfel 6 ergibt, wie 1+5, 2+4, 3+3.


Gewonnen hat der Spieler, dessen Spielstecker nach der vereinbarten Rundenzahl als Erster die Ziellinie auf der GSS Spielscheibe erreicht.


Viel Spaß

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Startaufstellung

Putz die Platte

Putzen Sie 1-3 Spielende von der Platte und holen Sie sich den Sieg.

Putz die Platte

ab 6 Jahren

2-4 Spielende

Dazu wird benötigt:

1 GSS Spielscheibe (starr oder drehbar)

1 Würfel

1 Würfelbecher

4 Spielstecker gleicher Farbe für jeden Spieler

Und schon geht es los:


Jeder Spieler steckt seine 4 Spielstecker in die Löcher der Lochreihe, die der Farbe seiner Spielstecker entspricht:

  • Schwarz die Lochreihe 48
  • Rot die Lochreihe 12
  • Gelb die Lochreihe 24
  • Grün die Lochreihe 36

Nun wird reihum gewürfelt. Der Spieler mit der höchsten Augenzahl fängt an zu würfeln. Entsprechend der gewürfelten Augenzahl rückt er mit dem ersten Spielstecker auf dem äußersten Lochkreis vor. Im Uhrzeigersinn folgen die übrigen Spieler. Auch sie beginnen mit dem ersten Spielstecker auf dem äußersten Lochkreis und rücken entsprechend der gewürfelten Augenzahl vor. Ist das Loch, das sich aus der gewürfelten Augenzahl ergibt, bereits mit dem Spielstecker eines anderen Spielers belegt, so muss dieser die „Platte putzen“ und scheidet mit diesem Stecker aus dem Spiel aus. Das Spiel wird mit den verbleibenden Spielsteckern fortgesetzt.


Würfelt ein Spieler eine 6, muss er sich mit einem weiteren Spielstecker auf den äußeren Lochkreis bewegen und entsprechend der gewürfelten Augenzahl vorrücken. Erreicht ein Spieler durch Umrundung auf dem äußeren Lochkreis seine Ausgangsposition (seinen anfänglichen Lochkreis) ohne vorher von der „Platte geputzt“ worden zu sein, muss er seinen Spielstecker selbst von der GSS Spielscheibe nehmen.

Gewonnen hat der Spieler, der als Letzter seinen letzten Spielstecker von der GSS Spielscheibe genommen hat. Die Platte also geputzt ist.

Viel Spaß!

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Startaufstellung

Tor, Tor, Tor

2 Spielende erzielen auf der Spielscheibe Tor um Tor, bis ein Sieger feststeht.

Tor, Tor, Tor

ab 8 Jahren

2 Spielende

Dazu wird benötigt:

1 GSS Spielscheibe (starr oder drehbar)

1 Würfel

1 Würfelbecher

1 Spielstecker schwarz

1 Spielstecker rot

Und schon geht es los:


Die Spieler würfeln zunächst um die Startposition. Der Spieler mit der höchsten Augenzahl bekommt den schwarzen Spielstecker und besetzt das Loch auf der Startlinie des äußersten Lochkreises. Der Spieler mit dem roten Spielstecker besetzt das Loch auf der Startlinie eines inneren Lochkreises, jedoch mit einen Lochkreis Abstand zum schwarzen Spielstecker.

Anpfiff! Der Spieler mit dem schwarzen Spielstecker würfelt als Erster. Pro gewürfelter Augenzahl rückt er seinen Spielstecker um ein Loch weiter. Danach würfelt der Spieler mit dem roten Spielstecker und rückt ebenfalls der gewürfelten Augenzahl entsprechend vor.

Das erste anzuspielende Tor befindet sich auf der Lochreihe 6. Hat ein Spieler beim ersten Wurf eine 6 gewürfelt, hat er direkt einen Treffer erzielt und sein erstes Tor gemacht. Hat er jedoch eine kleinere Augenzahl gewürfelt, muss er in der nächsten Würfelrunde versuchen, das Tor zu treffen. Dies gelingt, wenn die Summe der Augenzahlen beider Würfelrunden 6 ergibt. Hat der Spieler beispielsweise in der ersten Runde eine 4 gewürfelt, muss er in der nächsten Runde eine 2 würfeln, um ein Tor zu erzielen. Ist die Summe nun aber größer, hat er übers Tor geschossen und damit die Torchance vertan.

Die nächsten Torchancen bieten sich bei den Lochreihen 15, 24, 33, 42 und 48. Erreicht ein Spieler mit seinem Spielstecker das Tor auf der Lochreihe 48, so gilt das als Tor und als Halbzeitpfiff. Der Halbzeitpfiff unterbricht das Spiel und gilt auch beim ersten Überspielen der Lochreihe 48.

Nach einer kurzen Pause tauschen die Spielstecker die Lochkreise. Der Spieler mit dem roten Spielstecker hat nun Anstoß und darf als Erster würfeln. So beginnt das Spiel von Neuem, bis wieder die Lochreihe 48 erreicht oder überschritten wurde und der Abpfiff erfolgt.

Gewonnen hat der Spieler mit den meisten erzielten Toren.


Pokalspiel

Liegt beim Abpfiff des Spiels ein Gleichstand an Toren vor, wird nach einer kurzen Pause wieder Aufstellung auf der Startlinie genommen. Der schwarze Spielstecker im Loch des äußersten Lochkreises hat Anstoß und würfelt als Erster. Gespielt wird bis zur Lochreihe 12. Danach erfolgt der Lochkreiswechsel mit dem Anstoß des Spielers mit dem roten Spielstecker, der mit dem Würfeln beginnt. Ist die Lochreihe 24 erreicht oder überspielt, erfolgt der Abpfiff.

Bleibt es beim Gleichstand, erfolgt das Elfmeterschießen. Beide Spieler nehmen mit ihren Steckern Aufstellung in Lochreihe 42. Von dort versuchen sie jeweils fünfmal im Wechseln durch das Würfeln einer 6 das Tor in Lochreihe 48 zu treffen. Herrscht nach den 5 Würfelrunden immer noch Gleichstand, wird so lange weitergespielt, bis eine Tordifferenz erreicht wird und damit der Sieger feststeht.

Viel Spaß!

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Startaufstellung

Fuchsjagd

Gehen Sie mit der GSS Spielscheibe und insgesamt 2-4 Spielenden auf Fuchsjagd.

Fuchsjagd

ab 6 Jahren

2-4 Spielende

Dazu wird benötigt:

1 GSS Spielscheibe (starr oder drehbar)

1 Würfel

1 Würfelbecher

1 Spielstecker für jeden Spieler

Und schon geht es los:


Jeder Spieler sucht sich einen Spielstecker aus und steckt diesen in ein Loch auf der Startlinie der GSS Spielscheibe.

Nun wird reihum gewürfelt. Der Spieler mit der höchsten Augenzahl ist der Fuchs. Der Fuchs bekommt einen Vorsprung und darf auf seiner Bahn 6 Löcher vorrücken. Nun würfelt er als Erster und steckt seinen Spielstecker um die gewürfelte Augenzahl weiter. Die anderen Spieler sind die Verfolger. Sie würfeln im Uhrzeigersinn und versuchen durch höhere Augenzahlen, den Fuchs zu überholen.

Der Fuchs hat gewonnen, wenn er als Erster die Ziellinie überschreitet, bevor ein

Verfolger ihn überholt hat. Andernfalls gewinnt der überholende Verfolger.

Viel Spaß!

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Startaufstellung

Würfelgolf

Lochen Sie den Gewinn ein, indem Sie 1-3 Gegner schlagen.

Würfelgolf

ab 6 Jahren

2-4 Spielende

Dazu wird benötigt:

1 GSS Spielscheibe (starr oder drehbar)

1 Würfel

1 Würfelbecher

1 Spielstecker für jeden Spieler

1 Merkstecker für jeden Spieler (in der gleichen Farbe wie der Spielstecker)

Und schon geht es los:

Jeder Spieler sucht sich einen Spielstecker aus und steckt diesen in ein Loch auf der Startlinie der GSS Spielscheibe. In dem Loch dahinter positioniert er seinen Merkstecker. Diese Positionierung des Merksteckers wiederholt er im Verlaufe des Spiels nach dem erfolgreichen Einlochen in den Lochreihen 6, 15, 24, 33, 42 und 48.

Die Spieler einigen sich zunächst auf die Anzahl der zu spielenden Lochkreisrunden auf der GSS Spielscheibe.

  • 1 Lochkreisrunde auf der GSS Spielscheibe = 6 Golf-Löcher
  • 2 Lochkreisrunden auf der GSS Spielscheibe = 12 Golf-Löcher
  • 3 Lochkreisrunden auf der GSS Spielscheibe = 18 Golf-Löcher


Nun wird reihum gewürfelt. Der Spieler mit der höchsten Augenzahl beginnt. Pro gewürfelter Augenzahl rückt er seinen Spielstecker um ein Loch weiter.

Das erste anzuspielende Golf-Loch befindet sich auf der Lochreihe 6. Hat der Spieler eine 6 gewürfelt, kann er direkt einlochen. Hat er jedoch eine kleinere Augenzahl gewürfelt, muss er in der nächsten Würfelrunde versuchen, das anzuspielende Loch zu treffen. Dies gelingt, wenn die Summer der Augenzahlen beider Würfelrunden 6 ergibt. Hat der Spieler beispielsweise in der ersten Runde eine 4 gewürfelt, muss er in der zweiten Runde eine 2 würfeln, um einlochen zu können. Ist die Summe der Augenzahlen beider Würfelrunden immer noch kleiner als 6, so braucht der Spieler die Augenzahl einer weiteren Würfelrunde. Ist die Summe nun aber größer, muss der Spieler seinen Spielstecker bei der nächsten Würfelrunde entsprechend der gewürfelten Augenzahl zurücksetzen. Erst wenn der Spielstecker auf der Lochreihe 6 passgenau eingelocht wurde, darf der Spieler bei der nächsten Würfelrunde um die dann gewürfelte Augenzahl in Richtung des zweiten Golflochs in Lochreihe 15 vorrücken. Weitere anzuspielende Löcher befinden sich auf den Lochreihen 24, 33, 42 und 48.

Gewonnen hat der Spieler, der als Erster bei dem letzten der vereinbarten Löcher

eingelocht hat.

Viel Spaß!

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Startaufstellung

...und viele mehr.

Lassen Sie Ihrer Kreativität freien Lauf und entwickeln Sie neue Spielideen auf der GSS Spielscheibe, um den Spielspaß nicht aufhören zu lassen.

Für Kinder von gestern, heute und morgen.

Unsere Geschichte

Entstehung

Ein Spiel für alle Generationen – gemeinsam lachen, lernen und erleben! Was macht ein Spiel wirklich besonders? Es ist die Fähigkeit, Menschen jeden Alters zusammenzubringen. Ein Spiel, das sowohl Kinder ab 6 Jahren als auch Erwachsene und Senioren begeistert, schafft mehr als nur Unterhaltung – es verbindet Generationen.


Wenn Großeltern mit ihren Enkeln spielen, wenn Eltern gemeinsam mit ihren Kindern am Tisch sitzen oder Freunde unterschiedlicher Altersgruppen in geselliger Runde lachen, dann entsteht etwas Wertvolles: echte Verbindung. Spiele, die altersübergreifend funktionieren, fördern nicht nur den Austausch, sondern auch das Verständnis füreinander – mit Leichtigkeit, Freude und einem Hauch gesunder Herausforderung. So ist auch das Konzept für die GSS Spielscheibe entstanden.

Konzept

Ein Spiel, so grenzenlos wie die Fantasie! Warum sollte ein Spiel enden, wenn die Runde vorbei ist? Unser Spiel ist mehr als ein fertiges Produkt – es ist eine lebendige Spielwelt, die sich ständig weiterentwickelt. Es wächst auch mit den Ideen der Spielenden, verändert sich mit jeder neuen Runde und lässt sich grenzenlos erweitern – so oft und so kreativ, wie man möchte.

Die neutrale Spieloberfläche ermöglicht die Entwicklung von Spielwelten, die z.B. aus den Welten des Sports, der Technik oder des Alltags stammen. Allein, im Team oder mit der ganzen Familie. Setzen Sie nicht nur auf unsere vorgeschlagenen Spielformen und setzen Sie sich keine Grenzen. Langweilig wird es mit der GSS Spielscheibe nie!

Nachhaltigkeit

In einer Welt, die immer schneller und digitaler wird, sehnen wir uns nach echten, wertigen Erlebnissen – und nach Produkten, die nicht nur Freude bringen, sondern auch Verantwortung zeigen.

Die Würfel für unsere Erde sind noch nicht gefallen. Daher möchten wir mit dem bewussten Einsatz von langlebigen und natürlichen Materialien in Kombination mit wertiger Handarbeit einen Beitrag dazu leisten, wichtige Ressourcen zu schonen.

Sie haben Fragen zur Spielscheibe als potenzieller Partner oder Spieler*in?

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GSS Spielscheibe als Werbefläche

Werden Sie Partner.

Mit der GSS Spielscheibe sind Sie als Unternehmen in der Lage, Ihre Botschaft über einen langen Zeitraum gewinnbringend zu präsentieren.

hochwertiger 3D-Patch

Platzierung im Blickfokus

einmalige Zahlung

Call to action via QR-Code

langlebige Werbefläche

Wir lassen Zahlen sprechen.

Unser Erfolg wird nicht gewürfelt, sondern basiert auf nachhaltigen Beziehungen und stetigen Weiterentwicklungen an unserem Produkt, der GSS Spielscheibe für Sie.

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1

überzeugendes Produkt

4

parallel Spielende

5

verschiedene Spiele

viel Spielspaß

Was Partner & Spielende...

...über uns sagen, interessiert und sehr. Darum freuen wir uns stets über Feedback und pflegen einen engen Draht in unseren Partnerschaften und zu unseren Spielenden.

Beitrag vom Spielezentrum Herne // 13.02.2026

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Kontakt

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Egal mit welchem Anliegen Sie an uns herantreten, versuchen wir, Ihre Anfrage schnellstmöglich zu beantworten.

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