
Spielanleitungen
Entdecken Sie die Vielfalt der GSS Spielscheibe und erleben Sie unter Verwendung der untenstehenden Spielanleitungen grenzenlosen Spielpaß für die ganze Familie!
Wettrennen
Liefern Sie sich mit 1-3 Spielenden ein spannendes Kopf-an-Kopf-Rennen.
Wettrennen
ab 6 Jahren
2-4 Spielende
Dazu wird benötigt:
1 GSS Spielscheibe (starr oder drehbar)
1 oder 2 Würfel (je nach Spielvariante)
1 Würfelbecher
1 Spielstecker für jeden Spieler
Und schon geht es los:
Jeder Spieler sucht sich einen Spielstecker aus und steckt diesen in ein Loch auf der Startlinie der GSS Spielscheibe. Die Spieler einigen sich auf die Anzahl der Runden, die gespielt werden sollen.
Nun wird reihum gewürfelt. Der Spieler mit der höchsten Augenzahl beginnt. Er würfelt und steckt seinen Spielstecker auf seiner Bahn um die gewürfelte Augenzahl weiter. Die anderen Spieler folgen im Uhrzeigersinn.
Gewonnen hat der Spieler, dessen Spielstecker nach der vereinbarten Rundenzahl als Erster die Ziellinie auf der GSS Spielscheibe überschreitet.
Spielvariante SPRINT
Für ein schnelles Spiel kommt hier der zweite Würfel zum Einsatz und die Rundenanzahl wird auf eine Runde begrenzt. Es wird mit beiden Würfeln wird gewürfelt und die beiden Augenzahlen werden addiert.
Gewonnen hat der Spieler, dessen Spielstecker nach einer Runde als Erster die Ziellinie auf der GSS Spielscheibe überschreitet.
Viel Spaß!
Spielvariante DIE FLOTTE 6
Für dieses Spiel kommt ebenfalls der zweite Würfel zum Einsatz. Jeder Spieler sucht sich einen Spielstecker aus und steckt diesen in ein Loch auf der Startlinie der GSS Spielscheibe. Die Spieler einigen sich auf die Anzahl der Runden, die gespielt werden sollen. Nun wird reihum mit zwei Würfeln gewürfelt. Der Spieler mit der höchsten Summe der Augenzahlen beginnt. Würfelt er bei einem Würfel eine 6, darf er mit seinem Spielstecker im Uhrzeigersinn um 6 Löcher vorrücken. Zeigen beide Würfel eine 6, darf er 12 Löcher vorrücken. Würfelt er aber andere Augenzahlen, darf er nur um 6 Löcher vorrücken, wenn die Summe der Augenzahlen beider Würfel 6 ergibt, wie 1+5, 2+4, 3+3.
Gewonnen hat der Spieler, dessen Spielstecker nach der vereinbarten Rundenzahl als Erster die Ziellinie auf der GSS Spielscheibe erreicht.
Viel Spaß

Startaufstellung
Putz die Platte
Putzen Sie 1-3 Spielende von der Platte und holen Sie sich den Sieg.
Putz die Platte
ab 6 Jahren
2-4 Spielende
Dazu wird benötigt:
1 GSS Spielscheibe (starr oder drehbar)
1 Würfel
1 Würfelbecher
4 Spielstecker gleicher Farbe für jeden Spieler
Und schon geht es los:
Jeder Spieler steckt seine 4 Spielstecker in die Löcher der Lochreihe, die der Farbe seiner Spielstecker entspricht:
- Schwarz die Lochreihe 48
- Rot die Lochreihe 12
- Gelb die Lochreihe 24
- Grün die Lochreihe 36
Nun wird reihum gewürfelt. Der Spieler mit der höchsten Augenzahl fängt an zu würfeln. Entsprechend der gewürfelten Augenzahl rückt er mit dem ersten Spielstecker auf dem äußersten Lochkreis vor. Im Uhrzeigersinn folgen die übrigen Spieler. Auch sie beginnen mit dem ersten Spielstecker auf dem äußersten Lochkreis und rücken entsprechend der gewürfelten Augenzahl vor. Ist das Loch, das sich aus der gewürfelten Augenzahl ergibt, bereits mit dem Spielstecker eines anderen Spielers belegt, so muss dieser die „Platte putzen“ und scheidet mit diesem Stecker aus dem Spiel aus. Das Spiel wird mit den verbleibenden Spielsteckern fortgesetzt.
Würfelt ein Spieler eine 6, muss er sich mit einem weiteren Spielstecker auf den äußeren Lochkreis bewegen und entsprechend der gewürfelten Augenzahl vorrücken. Erreicht ein Spieler durch Umrundung auf dem äußeren Lochkreis seine Ausgangsposition (seinen anfänglichen Lochkreis) ohne vorher von der „Platte geputzt“ worden zu sein, muss er seinen Spielstecker selbst von der GSS Spielscheibe nehmen.
Gewonnen hat der Spieler, der als Letzter seinen letzten Spielstecker von der GSS Spielscheibe genommen hat. Die Platte also geputzt ist.
Viel Spaß!

Startaufstellung
Tor, Tor, Tor
2 Spielende erzielen auf der Spielscheibe Tor um Tor, bis ein Sieger feststeht.
Tor, Tor, Tor
ab 8 Jahren
2 Spielende
Dazu wird benötigt:
1 GSS Spielscheibe (starr oder drehbar)
1 Würfel
1 Würfelbecher
1 Spielstecker schwarz
1 Spielstecker rot
Und schon geht es los:
Die Spieler würfeln zunächst um die Startposition. Der Spieler mit der höchsten Augenzahl bekommt den schwarzen Spielstecker und besetzt das Loch auf der Startlinie des äußersten Lochkreises. Der Spieler mit dem roten Spielstecker besetzt das Loch auf der Startlinie eines inneren Lochkreises, jedoch mit einen Lochkreis Abstand zum schwarzen Spielstecker.
Anpfiff! Der Spieler mit dem schwarzen Spielstecker würfelt als Erster. Pro gewürfelter Augenzahl rückt er seinen Spielstecker um ein Loch weiter. Danach würfelt der Spieler mit dem roten Spielstecker und rückt ebenfalls der gewürfelten Augenzahl entsprechend vor.
Das erste anzuspielende Tor befindet sich auf der Lochreihe 6. Hat ein Spieler beim ersten Wurf eine 6 gewürfelt, hat er direkt einen Treffer erzielt und sein erstes Tor gemacht. Hat er jedoch eine kleinere Augenzahl gewürfelt, muss er in der nächsten Würfelrunde versuchen, das Tor zu treffen. Dies gelingt, wenn die Summe der Augenzahlen beider Würfelrunden 6 ergibt. Hat der Spieler beispielsweise in der ersten Runde eine 4 gewürfelt, muss er in der nächsten Runde eine 2 würfeln, um ein Tor zu erzielen. Ist die Summe nun aber größer, hat er übers Tor geschossen und damit die Torchance vertan.
Die nächsten Torchancen bieten sich bei den Lochreihen 15, 24, 33, 42 und 48. Erreicht ein Spieler mit seinem Spielstecker das Tor auf der Lochreihe 48, so gilt das als Tor und als Halbzeitpfiff. Der Halbzeitpfiff unterbricht das Spiel und gilt auch beim ersten Überspielen der Lochreihe 48.
Nach einer kurzen Pause tauschen die Spielstecker die Lochkreise. Der Spieler mit dem roten Spielstecker hat nun Anstoß und darf als Erster würfeln. So beginnt das Spiel von Neuem, bis wieder die Lochreihe 48 erreicht oder überschritten wurde und der Abpfiff erfolgt.
Gewonnen hat der Spieler mit den meisten erzielten Toren.
Pokalspiel
Liegt beim Abpfiff des Spiels ein Gleichstand an Toren vor, wird nach einer kurzen Pause wieder Aufstellung auf der Startlinie genommen. Der schwarze Spielstecker im Loch des äußersten Lochkreises hat Anstoß und würfelt als Erster. Gespielt wird bis zur Lochreihe 12. Danach erfolgt der Lochkreiswechsel mit dem Anstoß des Spielers mit dem roten Spielstecker, der mit dem Würfeln beginnt. Ist die Lochreihe 24 erreicht oder überspielt, erfolgt der Abpfiff.
Bleibt es beim Gleichstand, erfolgt das Elfmeterschießen. Beide Spieler nehmen mit ihren Steckern Aufstellung in Lochreihe 42. Von dort versuchen sie jeweils fünfmal im Wechseln durch das Würfeln einer 6 das Tor in Lochreihe 48 zu treffen. Herrscht nach den 5 Würfelrunden immer noch Gleichstand, wird so lange weitergespielt, bis eine Tordifferenz erreicht wird und damit der Sieger feststeht.
Viel Spaß!

Startaufstellung
Fuchsjagd
Gehen Sie mit der GSS Spielscheibe und insgesamt 2-4 Spielenden auf Fuchsjagd.
Fuchsjagd
ab 6 Jahren
2-4 Spielende
Dazu wird benötigt:
1 GSS Spielscheibe (starr oder drehbar)
1 Würfel
1 Würfelbecher
1 Spielstecker für jeden Spieler
Und schon geht es los:
Jeder Spieler sucht sich einen Spielstecker aus und steckt diesen in ein Loch auf der Startlinie der GSS Spielscheibe.
Nun wird reihum gewürfelt. Der Spieler mit der höchsten Augenzahl ist der Fuchs. Der Fuchs bekommt einen Vorsprung und darf auf seiner Bahn 6 Löcher vorrücken. Nun würfelt er als Erster und steckt seinen Spielstecker um die gewürfelte Augenzahl weiter. Die anderen Spieler sind die Verfolger. Sie würfeln im Uhrzeigersinn und versuchen durch höhere Augenzahlen, den Fuchs zu überholen.
Der Fuchs hat gewonnen, wenn er als Erster die Ziellinie überschreitet, bevor ein
Verfolger ihn überholt hat. Andernfalls gewinnt der überholende Verfolger.
Viel Spaß!

Startaufstellung
Würfelgolf
Lochen Sie den Gewinn ein, indem Sie 1-3 Gegner schlagen.
Würfelgolf
ab 6 Jahren
2-4 Spielende
Dazu wird benötigt:
1 GSS Spielscheibe (starr oder drehbar)
1 Würfel
1 Würfelbecher
1 Spielstecker für jeden Spieler
1 Merkstecker für jeden Spieler (in der gleichen Farbe wie der Spielstecker)
Und schon geht es los:
Jeder Spieler sucht sich einen Spielstecker aus und steckt diesen in ein Loch auf der Startlinie der GSS Spielscheibe. In dem Loch dahinter positioniert er seinen Merkstecker. Diese Positionierung des Merksteckers wiederholt er im Verlaufe des Spiels nach dem erfolgreichen Einlochen in den Lochreihen 6, 15, 24, 33, 42 und 48.
Die Spieler einigen sich zunächst auf die Anzahl der zu spielenden Lochkreisrunden auf der GSS Spielscheibe.
- 1 Lochkreisrunde auf der GSS Spielscheibe = 6 Golf-Löcher
- 2 Lochkreisrunden auf der GSS Spielscheibe = 12 Golf-Löcher
- 3 Lochkreisrunden auf der GSS Spielscheibe = 18 Golf-Löcher
Nun wird reihum gewürfelt. Der Spieler mit der höchsten Augenzahl beginnt. Pro gewürfelter Augenzahl rückt er seinen Spielstecker um ein Loch weiter.
Das erste anzuspielende Golf-Loch befindet sich auf der Lochreihe 6. Hat der Spieler eine 6 gewürfelt, kann er direkt einlochen. Hat er jedoch eine kleinere Augenzahl gewürfelt, muss er in der nächsten Würfelrunde versuchen, das anzuspielende Loch zu treffen. Dies gelingt, wenn die Summer der Augenzahlen beider Würfelrunden 6 ergibt. Hat der Spieler beispielsweise in der ersten Runde eine 4 gewürfelt, muss er in der zweiten Runde eine 2 würfeln, um einlochen zu können. Ist die Summe der Augenzahlen beider Würfelrunden immer noch kleiner als 6, so braucht der Spieler die Augenzahl einer weiteren Würfelrunde. Ist die Summe nun aber größer, muss der Spieler seinen Spielstecker bei der nächsten Würfelrunde entsprechend der gewürfelten Augenzahl zurücksetzen. Erst wenn der Spielstecker auf der Lochreihe 6 passgenau eingelocht wurde, darf der Spieler bei der nächsten Würfelrunde um die dann gewürfelte Augenzahl in Richtung des zweiten Golflochs in Lochreihe 15 vorrücken. Weitere anzuspielende Löcher befinden sich auf den Lochreihen 24, 33, 42 und 48.
Gewonnen hat der Spieler, der als Erster bei dem letzten der vereinbarten Löcher
eingelocht hat.
Viel Spaß!

Startaufstellung
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Beitrag vom Spielezentrum Herne // 13.02.2026
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